Ссылка. Полное название события.
Ссылка. Полное название события.

CoffeeBreak

Объявление

Любой мир не так уж плох, покуда в нем есть кофе. (с)

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » CoffeeBreak » Капучино » The Elder Scrolls: Heroes are Gone


The Elder Scrolls: Heroes are Gone

Сообщений 1 страница 24 из 24

1

1. Скрин/логотип форума:
https://a.radikal.ru/a24/1806/2b/2aad7e5a2d8f.png
2. Название форума: The Elder Scrolls: Heroes are Gone.
3. Ссылка на форум: http://tamrielunlimited.rusff.ru/
4. Жанр: фэнтези, приключения, политика, драма, магия.
5. Организация: эпизодическая.
6. Администрация: Эно, Данель Телас, Детмольд Горманн.
7. Краткое описание:
Вот уже три года мир не знал войны. После эпохи гибели и возникновения государств, кровопролитных сражений и коварных заговоров на территории бывшей Империи Тамриэль, кажется, установилось согласие. Лишь Доминион Альдмери высокомерно, с ухмылкой взирает на грызню пока еще не покоренных им народов.
Казалось бы, наконец достигнута устойчивая гармония, но такая хрупкая, что нарушить ее может любая шальная искра.
И эта искра возникает.

В Скайриме из тюрьмы бежит Маданах, Король-в-Лохмотьях, готовящийся поднять новое изгойское восстание в Пределе. В Сиродииле имперцы тайно сражаются за право верить в Талоса, скрывая реликвии Божественного Крестоносца от Талмора. В Морровинде древний телваннийский маг изобретает нечто, что ставит под угрозу не только его город, но и всю страну.

Рейтинг: NC-17.

Отредактировано Spirit of Veloth (26-06-2019 14:08:45)

0

2

Старт морровиндского сюжета!

http://funkyimg.com/i/2HFrm.png

На нашем форуме, которому недавно исполнилась целая неделя, стартовала первая побочная линия морровиндского сюжета, связанного с драматичными событиями в Тель Браноре. Череда убийств поразила телваннийский город, в который, казалось бы, в связи с сенсационным изобретением Мастера Гивайна должно было прийти торжество науки и процветание:

Каждое лицо, даже самое милое, самое приветливое, отныне вызывало у местных подозрение и страх, и влажный воздух портового города из-за этого словно еще больше потяжелел. Напряжение чувствовалось кожей. Щупальца башни, над которыми витала рассветная влажная дымка, выглядели непривычно пустыми и оттого несколько зловещими - не как мостики, по которым ходили и обыватели, и стражники, занимаясь повседневными делами и неся службу, а как конечности спрута, тянувшиеся к поверхности воды за зазевавшейся жертвой.

Велина Марен, немая целительница и торговка родом из Блэклайта, остановилась в Тель Браноре. Путь ее лежал дальше - в монастырь Холамаян, куда данмерка совершала паломничество. В городе, который славился своей мультикультурностью и развитой торговлей, несмотря на затворнический характер большинства телваннийских башен, она лишь хотела взять лодку для переправы.

Тель Бранора встретила её рассветным полумраком, сыростью, запахом рыбы и мрачными лицами сонных рыбаков, которые только собирались выходить в море. Велина накинула капюшон, чтобы поменьше внимания привлекать - всё-таки боязно одной по чужому городу бродить. И, только сойдя на скрипучие полупрогнившие доски причала, данмерка на секунду замерла в нерешительности, не зная, куда идти.

Весть о происходящих в городе пугающих событиях только начала распространяться по стране, в отличие от новости про Хист, о которой знали многие - поэтому никто из приезжих, включая саму Велину, еще не ведал о полноте и разнообразии опасностей Тель Браноры...

И кого бы она сегодня не “спрашивала”, протягивая листок с вопросом, получала только недоуменные взгляды или пожатия плечами в ответ. Трактирщик тоже особо не помог, только посетовал на “сущий бардак” и посоветовал Велине уплывать первым же кораблём, “пока маги не передрались вконец и не разнесли башню ко всем даэдра”. В поселении действительно будто царил переполох, на улицах почти никого не было, и случайно услышанные разговоры о неких убийствах её совсем не порадовали.

0

3


Великие Дома Морровинда


[float=left]https://a.radikal.ru/a29/1804/e7/62cd02e80d42.png[/float]
Полное имя, прозвище, псевдоним: Фавани Серано.
Приблизительный возраст: 170-200 лет.
Раса и пол: данмерка, женщина.
Род занятий: Грандмастер Великого Дома Дрес.

Основная информация о персонаже

Фавани – вдова предыдущего Грандмастера Дрес, по решению Совета Дома унаследовавшая эту должность после безвременной кончины мужа. Многие говорили об этом браке, как о – воистину, сенсация среди данмерских аристократов! – заключенном по любви. Реним сам выбрал себе жену, остановив выбор на не самой… “Подходящей” девушке, как твердили злые языки. Урожденная Марети, Фавани всегда мечтала о власти. Для себя и для своего рода. И, как можно видеть, эта ее мечта сбылась. Как и многие до и после становления Грандмастером Дрес.

Уверенная в себе, сильная характером и телом, иногда даже грубоватая серджо Серано всегда до последнего преследует свою цель – и, как правило, берет ее либо измором, либо напором. Сейчас в центре внимания Грандмастера Дома Цепей, что известен на весь Морровинд своими плантациями, оказалось новое изобретение Мастера Дома Телванни, позволяющее при помощи искаженной души Хист контролировать разум аргониан. Фавани осторожно дает знать о своем интересе, но даже в случае отказа Драласа Гивайна сотрудничать, поделившись с ее Домом своим знанием, она едва ли отступит от намеченной цели.


[float=left]https://c.radikal.ru/c42/1804/61/63f816e1b077.png[/float]
Полное имя, прозвище, псевдоним: Ралмин Садрас.
Приблизительный возраст: 140-160 лет.
Раса и пол: данмер, мужчина.
Род занятий: Грандмастер Великого Дома Садрас.

Основная информация о персонаже

Ралмин Садрас – сын предыдущего и одновременно первого Грандмастера Дома Садрас. Именно его отец, вовремя поняв, откуда и куда дует ветер, при поддержке Дома Редоран обеспечил своему роду место в Большом Совете. Он же многое сделал для восстановления дипломатических отношений с Империей и выторговал выгодные условия для предоставления Морровинду кредитов. Ралмин, родившийся уже после всех этих событий, все равно жил в тени заслуг своего отца – в Доме Садрас до сегодняшнего дня личность старшего серджо Садраса, основателя Дома, почитается как образец дипломатического и стратегического таланта и идеал для подражания. Ралмин же… Всегда хотел большего, чем просто заслужить чужое уважение своей осторожностью и строгостью нрава. Его юность и ранняя молодость были похожи на приключенческий роман: Грандмастер провел ее, успешно живя две жизни – наследника своего отца и… Вора драгоценностей и артефактов. И теперь, казалось бы, научившись осторожности едва ли не лучше, чем чему бы то ни было, Ралмин Садрас как бы забывает о ней, делая первый шаг на пути к сотрудничеству с Камонной Тонг. Он знает, что это сулит Садрас богатство, которое ему самому принесет уважение в Доме, но стоит ли игра свеч?..


[float=left]https://i.imgur.com/PAYkp2I.jpg[/float]
Полное имя, прозвище, псевдоним: Навил Сарети.
Приблизительный возраст: 240-250 лет.
Раса и пол: данмер, мужчина.
Род занятий: Высший Лорд-Канцлер Большого Совета*.

Основная информация о персонаже

Последние годы стали для Отца Дома Редоран настоящим испытанием. Хотя, кажется, за всю жизнь их на его долю и так выпало достаточно. Он видел Красный Год, который застал его в Морнхолде, и по приказу одного из Советников Дома Редоран восстанавливал поселения на Вварденфелле. Затем – вместе с остальными воинами Дома Рыцарей гнал аргониан обратно за южные границы Морровинда. Долгие годы служил своему Дому в крепостях по всей стране, тренируя новые поколения редоранских солдат.

И все же, все эти трудности меркнут в памяти Навила перед лицом трагедии, постигшей его семью два года назад: его сын, ушедший в вварденфелльские Пустоши в составе одного из разведывательных отрядов, пропал без вести. Словно растворился в воздухе – следов отряда не нашли ни в окрестных пещерах, ни в эшлендерских лагерях, в каждый из которых Навил наведывался лично. И все безуспешно.
Поиски сына пришлось остановить: это решение Сарети принял, скрепя сердце, но из чувства долга. Обязанности новоизбранного Лорда-Канцлера требовали его присутствия в Блэклайте. Этим он настроил против себя свою безутешную жену, так и не смирившуюся с их потерей.
Навил же намеренно отстранился от своей личной трагедии – или скорее, собственных переживаний на ее счет – и с головой погрузился в государственные дела, своим рвением в соблюдении справедливости (которая в его понятии состоит в гегемонии Первого Дома) у иных вызывая уважение, а у других – глухое раздражение. Наиболее громко о последнем заявило неудачное покушение, совершенное на Навила неизвестным убийцей. Явно не из Мораг Тонг, впрочем. Но сам Лорд-Канцлер, кажется, ничуть им не обеспокоен, не предпринимает никаких явных попыток к поиску заказчика и не меняет своего поведения в угоду злоумышляющим.

*Подробнее об обязанностях Высшего Лорда-Канцлера можно прочитать здесь.


[float=left]https://c.radikal.ru/c14/1805/d8/5ca8eb08dd0d.png[/float]
Полное имя, прозвище, псевдоним: Арион.
Приблизительный возраст: 300-600 лет.
Раса и пол: данмер, мужчина.
Род занятий: Архимагистр Великого Дома Телванни.

Основная информация о персонаже

Некоторым мерам об амбициях Ариона было известно еще в Третью Эру: телванниец искал союзников, способных поддержать его в восхождении на место Архимагистра. Все прочие могли догадываться о них. Что столь молодой Мастер не станет останавливаться на достигнутом. Когда Дом Волшебников и Колдунов оказался почти уничтожен событиями Красного Года, Арион стал первым телаваннийцем, попытавшимся уберечь его остатки. Он быстро скооперировался с редоранцами и стал тем, кто вел остатки волшебников в бой против аргониан. Никто из Советников не решался возглавить разрушенный почти до основания Дом Телванни после Красного Года. Арион воспользовался этой возможностью, а сместить его с должности по сей день никому не удалось.

Архимагистр до сих пор верен своим прогрессивным идеалам. Вокруг себя он собрал круг единомышленников, которые верят, что Телванни нужно измениться: быть более открытыми миру, более предприимчивыми, больше заботиться о благе всего Дома, а не только о личных целях – все это, чтобы стать сильнее. Как и в Третью Эру, Ариону и его идеям противостоят древние Советники. При том, что в нынешние дни опасно открыто выражать излишний интерес к чужеземной культуре, у противников Архимагистра хватает последователей. В Великом Доме Телванни все еще нет единства курса, к которому так стремится Арион.


Независимые персонажи


[float=left]https://b.radikal.ru/b01/1805/ab/e004a468dca3.png[/float]
Полное имя, прозвище, псевдоним: Родерик Анкуа.
Приблизительный возраст: 23-25 лет.
Раса и пол: бретонец, мужчина.
Род занятий: исследователь данмерской культуры, маг.

Основная информация о персонаже

С тех пор, как наставник Родерика, его соотечественник и член Дома Телванни, был убит неизвестными, все мысли бретонца заняты поиском виновника. Последовавшая волна убийств в Тель Браноре повергла в ужас многих приезжих. Ведь не у всех из них есть возможность сразу же вырваться из города, в котором орудуют неизвестные ассасины. А их жертвами, похоже, может стать каждый неурожденный тельбранорец. Особенно те из них, кто не стесняется заявлять о своем мнении открыто.

Несмотря на всю опасность дальнейшего пребывания в кипящей недовольством и страхом Тель Браноре, Родерик сознательно не покидает ее пределы. Бретонец не верит в то, что данмеры, нападающие на жертв открыто и часто средь бела дня, совершают эти убийства из ненависти к чужакам. Уж не сам ли Мастер Гивайн решил судьбу наставника Родерика, учитывая то, что тот открыто высказался о неэтичности исследования Хиста и применения его силы на аргонианах? Даже если так и есть, Анкуа, несмотря на свою смелость, осознает, что ему нечего противопоставить древнему волшебнику – но это не остановит его перед стремлением узнать причину смерти своего учителя. И, если это приведет его к разгадке тайны убийств других чужеземцев... То что тогда?

Отредактировано Spirit of Veloth (11-07-2019 19:07:55)

0

4

Свободные роли: главы канонических фракций

https://a.radikal.ru/a05/1807/e0/599fcb5c691f.png

Под этим солнцем и небом мы тепло приветствуем вас.

Формой незатейливой новости хотелось бы привлечь внимание поклонников вселенной Древних Свитков к тому, что на нашей ролевой свободно большинство ролей глав канонических фракций. Некоторые из них представлены акциями (что означает возможность использовать упрощенный шаблон анкеты):

• Верховная королева Скайрима;

• Главы Великих Домов Морровинда;

• Высший Лорд-Канцлер Большого Совета;

• Графы каждого сиродильского графства, исключая Бруму;

• Духовный лидер Ордена Рыцарей Девяти;

• Глава Пенитус Окулатус;

• Первый эмиссар Талмора в Сиродииле.

Остальные роли, принимаемые по полному шаблону анкеты, предоставляют игроку значительно большую свободу в создании персонажа:

• Глава сиродильской Гильдии Бойцов;

• Серый Лис (глава сиродильской Гильдии Воров);

• Грандмастер Мораг Тонг;

• Глава скайримской Гильдии Воров;

• Архимаг Коллегии Винтерхолда;

• Предвестник Соратников.

Роль главы фракции сопряжена с ответственностью, но также и с возможностью серьезного влияния на сюжеты провинций. Администрация всегда будет рада помочь вам с написанием анкеты.

Отредактировано Spirit of Veloth (21-07-2018 19:49:22)

0

5

[float=left]http://sg.uploads.ru/0igAp.png[/float]

Элисиф Прекрасная. Ты пережила трагедию гражданской войны, тебе удалось войти в расположение короля Скайрима и стать его женой, правда... На один день. Твоего супруга Ульфрика убил неизвестный ассасин прямо во время празднества, но тебя, похоже, хранят боги, Прекрасная.

Собрание избрало тебя Верховной Королевой Скайрима, но власть твоя как песочный замок на берегу моря: многие ярлы не забыли, как ты поддерживала Империю в недавней войне.
Но каким бы шатким не было твое положение, теперь ты вольна решать за себя и вырвалась из-под пяты нежеланных советчиков.

Будешь ты стараться заслужить доверие своего народа или же не отступишься от прежних убеждений и станешь искать союзников заграницей? Решать лишь тебе.

0

6

Старт скайримского сюжета!

http://funkyimg.com/i/2K4vH.png

Нашему форуму без недели два месяца, и события в Скайриме стремительно развиваются. Жители провинции не успели насладиться мирными днями после всех обрушившихся на их земли войн, как новое зло готово поднять свою голову. И имя этому злу Маданах.

Долгое время внутренние проблемы обходили клан Серебряной крови стороной. Размеренная и жесткая политика держала в узде от последнего бедняка до самых известных ювелиров. Все и вся было под твердым управлением клана. Но не далее, чем месяц назад настроение ярла Тонвгора поменялось от обыденного до чрезвычайно паршивого. Боги дали ему испытание, которое необходимо решить, как можно быстрее. Из Сидны сбежал не кто-то там, а сам Маданах. Король-в-Лохмотьях. Предводитель Изгоев.


Не получая от своих шпионов никаких известий уже долгое время, в Маркарт спешит Торбьорн Ледяной Ворон – глава Тайной Службы. Ему предстоит выяснить, каким образом удалось сбежать Маданаху, и как в этом замешан клан Серебряной Крови.

Меж тем, Изгои, воодушевленные вестью о побеге своего предводителя, медленно, но верно начинают захватывать территории, давая смелый и неожиданно умелый отпор.

Изгои смогли занять крепость, в которой был расположен гарнизон! Что это, саботаж? Предательство? Крепость сдали? Или изгои стали вдруг действовать не характерными для них большими отрядами и смогли отбить крепость? Вопросов было больше, чем ответов. Град стрел встретил Шарну не только сзади, но и спереди. Уже в сотне метров от вершины две из них просвистели у нее над головой, а еще одна прошла прямиком между ног, так что будь она немного ближе, непременно бы вонзилась ей в тело. Затем из-за зубцов крепости, на которых она разглядела насаженные на колья головы, вылетело два или три факела, упавших на тропинку перед ней, так что теперь приблизиться в темноте не было возможности.

Осталось ли время, чтобы остановить начало новой войны, которая снова унесет сотни жизней? Кто стоит за побегом Короля-в-Лохмотьях? Кому нужны страдания Скайрима? Уж точно не Морровинду, с которым начались дипломатические переговоры. И, кажется, обе стороны, заинтересованы в крепком союзе… Вездесущий Талмор? Империя - ослабленная, но по-прежнему гордая и готовая взять реванш? Или предатель среди нордов?

Р.S. Открыты акции на членов клана Серебряной Крови, Маданаха, королевы Скайрима - Элисиф, главу вампирского клана Волкихар - Серану.

Р.Р.S. Приветствуются Изгои, воины, наемники, стражи Рассвета и все те, кто готов принять участие в судьбе Скайрима.

0

7

Культ Паука
http://funkyimg.com/i/2KRzr.png

Это секретный культ с дурной славой, воззрения и вся деятельность которого были совершенной тайной для всех, кроме посвящённых в него… до этого момента. Мои поиски следов существования этого культа привели к невероятному успеху: я взял интервью у одного из его членов.

"Я не могу раскрыть их имена, но могу рассказать, чем они занимаются. Главу культа называют Вдовой. Она передаёт нам приказы и пожелания самой Прядильщицы. Иногда приказы требуют убивать. Ответственность за это лежит на наших Ткачах смерти, которые осуществляют нужные действия в соответствии с волей Прядильщицы. Всех остальных называют Вязальщиками, поскольку мы следуем более сложными путями, сплетая сети нашей повелительницы."

Из внутриигровой книги "Интервью с членом культа Паука"

Члену тайного Культа найдется и соигрок для личных эпизодов, и место в сюжете Морровинда - именно здесь Вдова сплела главную Паутину. Она разрастается: Культ Паука обратил свое внимание на гудящую беспокойством Тель Бранору и ее Мастера-затворника. Но так ли просто будет Пауку поймать эту могущественную муху в свои сети?

Вдова, Страсть, Тайна или Убийство. Что тебе ближе?

0

8

Неактуально

[float=right]http://s5.uploads.ru/5sjK7.png[/float]
Полное имя, прозвище, псевдоним: Налате.
Приблизительный возраст: 40-100 лет.
Раса и пол: Альтмерка, женщина.
Род занятий: Юстициар Талмора.
Основная информация о персонаже:
Налате встретила Валлинир в лесах Валенвуда, где босмерка за ней и увязалась. Юстициар, видя рвение охотницы, решила взять ее под свое крыло. Она научила босмерку читать и писать, а также объяснила миссию Талмора. Впоследствии это вышло ей боком, потому что симпатия Валлинир становилась все более очевидной, а ее знаки внимания - неприличными для уважаемого юстициара. Налате пришлось выговорить босмерку, что, опять же, вышло ей боком, потому что охотница ушла в запой и случайно явила свою волчью природу. За это юстициару сделали выговор, но из Талмора не выгнали. Усердным трудом Налате удалось добиться перевода в Сиродиил, где никто не знал о позорной истории с влюбленной в нее босмеркой-дикаркой. Однако юстициар и подумать не могла, что причина ее бедствий теперь оказалась с ней в одной стране.

Юстициар, конечно же, считает альтмеров высшей расой, но достаточно доброжелательно относится к другим народам, особенно к входящим в состав Доминиона. Налате верит, что под  просвещенной властью Талмора жизнь всех живых существ станет лучше. В альтмерах она видит в первую очередь мудрых наставников для всех прочих рас. Поэтому она всегда готова поучать низшие расы об истинной миссии Талмора.

За идею Доминиона, охватывающего весь Тамриэль готова проливать кровь, пусть и делает это без удовольствия: у Налате достаточно мягкий нрав. Однако, вопреки тому, что сама альтмерка думает, возможно. что она не готова умереть за Талмор. Идеализм Налате сильно укоренен в благородстве и жажде сделать мир лучше, однако не является слепым.

Отношения между персонажами: Валлинир была (и возможно до сих пор) влюблена в Налате, что дало альтмерке возможность влиять на босмерку, учить ее и привести ее на службу Талмору. Отношение самой Налате к босмерке я бы оставила на ваше усмотрение: от ненависти до любви мне все сойдет.
Цель игры: Участие в сюжете Сиродиила или совместные злоключения.
Комментарии заявителя: В истории Налате для меня мало ключевых моментов. Я бы просто хотела отыграть неловкую (или радостную) встречу босмерки с ее большой любовью. Что Налате будет делать с Валлинир это на ваше усмотрение. Интересно было бы как-то вернуться к талморской деятельности, но без влияния Налате это вряд ли возможно.
Шаблон анкеты (полный или сокращенный): Для меня неважно напишете вы анкету по полному шаблону или по сокращенному.
Темп игры: Где-то один пост в неделю.
Обратная связь: Стучитесь в гостевую или в ЛС, оттуда я вам отвечу.

Отредактировано Spirit of Veloth (06-05-2019 23:24:10)

0

9

Неактуально

[float=right]http://s5.uploads.ru/ZPUrF.png
[/float]Полное имя, прозвище, псевдоним: Ларгак гро-Булфим
Приблизительный возраст: 80-120 лет
Раса и пол: орк, мужчина
Род занятий: Боцман на "Призраке"
Основная информация о персонаже: Разумеется, я оставляю на откуп игроку весь бэк Ларгака до того, как он оказался на борту "Слепой Эньи", позже переименованной в "Призрак". Воля ваша на то, как и почему он стал боцманом при капитане Гутмунде. Может быть, он вырос в крепости и, до определенного момента, являлся орком, что называется, "кодексным"? Или он был частью сообщества Орсиниума? А может и вовсе космополитичным гражданином Империи или Скайрима? Решать вам. Однако к 170-ому году он уже был боцманом под командой Гутмунда Синезубого. И это факт.

Всякого рода религиозные и социально-политические взгляды Ларгака - благодатная почва для вашего креатива.

Весь его характер так же в вашем полном распоряжении. Могу лишь предположить(и быть может это вам будет полезно), что он в силу своей тертокалачности может быть немногословен, сдержан при общении с теми, кто не находится в его подчинении. С теми же кто находится - властен, но справедлив; жосток, но не жесток. Одном могу сказать точно: Ларгак - мастер своего дела, вызывает безмерное уважение среди команды. Если Раилаг и может назвать кого-то другом - это Ларгак.
Отношения между персонажами: Субординационно-дружеские. Аспекты выберите сами, но факт остается фактом: Ларгак всецело предан капитану(либо вот уже тридцать лет делает вид, что как-то маловероятно, на мой вкус), испытывает уважение к навыкам Раилага. При этом не боится высказать неудобное мнение, понимая, что оно будет воспринято правильно. Пожалуй единственный, кому дозволенно обращаться к капитану на "ты" при команде, чем он, впрочем, не злоупотребляет, ибо не в обращениях ведь дело, правда?
Цель игры: прямое и активное участие во всех ветках Раилага. Возможность участия практически в каждом возможном эпизоде, за редким исключением. Успехи Раилага - во многом заслуга Ларгака.
Комментарии заявителя: свобода действий в вопросах формирования личности Ларгака вовсе не означает, что можно лепить прям что-угодно. Этот персонаж очень важен для истории Раилага и анкета его будет оцениваться по всей строгости. Но пусть вас это не пугает. Я всегда открыт для вопросов и готов вместе с вами работать над тем вариантом, что устроит нас обоих.
Шаблон анкеты (полный или сокращенный): только полный. Поймите правильно: даже написав полную анкету не всегда можно понять персонажа. Что уж говорить о том, что мне нужно будет понять вашего Ларгака.
Темп игры: любой, вам удобный. Обо всех трудностях с поддержанием темпа я всегда сообщаю заранее. Ну..вам уж точно буду сообщать.)
Обратная связь: гостевая форума, лс. В дальнейшем, разумеется обменяемся любыми доступными средствами коммуникации.

Отредактировано Spirit of Veloth (06-05-2019 23:24:37)

0

10

Как наш мир изменился за пять месяцев игры? Какие личные истории стали тому причиной?
А тем временем... Усилиями ваших персонажей, участвующих в сюжете, у обитателей Тамриэля появились новые поводы для пересудов.

http://funkyimg.com/i/2LU3Q.png

Таверна «Соленый гуляка» в Тель Браноре. Сырой, холодный вечер. От канав и залива веет помоями и рыбой.
-Эй, бабуля! – кричит бабке-тавернщице бретонский юноша. – Что слышно в городе?
Некоторое время со стороны старой данмерки, шарящей рагу из скриба на жаровне, не доносится ни звука.
-Слыхала я, что сыночек Архимастера приехал к нам убийцу жены искать… И на что надеется, костяная его башка, – она сплевывает себе под ноги и тут же растирает продукт собственной жизнедеятельности подошвой по полу, чтобы он был не так заметен на потертом ковре. – Кто же так убийцу ищет – с помпой, да со стражей… Тьху ты. Как бы самого не кокнули на наши головы.
-А тот рыжий телванни… Как его звать-то, – выступает местный стражник, сидящий за барной стойкой с заляпанным стаканом суджаммы в обнимку. – Не появлялся?
-Какой рыжий телванни? Знать не знаю, – бабка сварливо поджимает губы. – Пил бы меньше, с’вит, и у девки своей белобрысой мог бы спросить.
-Она… Не моя девка, – бубнит стражник и отворачивается.


После дождя дорогу размыло. Тяжелая, доверху груженая товаром телега увязла в грязи близ Рорикстеда, да так, что только половину колеса было видать из глубокой колеи. Купец сдался, не совладав с ямой сам, оставил двух наемников охранять товар и отправился в саму деревню – искать охочего помощника, что за деньги помог бы хоть вытолкать, хоть вытянуть телегу с драгоценными товарами из грязи.
-В Маркарт? – с почти благоговейным ужасом, сквозившим в голосе, вопрошал Мралки из «Мороженого фрукта», едва узнал, куда направляется купец. – Не советовал бы я тебе туда соваться! Говорят, в Разделенных Башнях Изгои засели… Вечно от них одни проблемы. Куда только ихний ярл смотрит?.. Эй! Эй, ты чего?
Купец схватился за сердце и осел на пол с лавки. Похоже, он был разорен.


Талморцы рыскали по Сиродиилу, как голодные пумы в поисках добычи. Словно преследуя их, или же наоборот – дразня, по стране ползли слухи о возрождении Ордена Рыцарей Девяти. В Корроле, например, и по сей день судачат о таком случае:
-Ходят слухи… Будто в Великом Лесу еще у самого Пелинала Вайтстрейка тайник был. Да что ты ржешь, как сивый мерин? Я сам слышал от жреца в храме. Помнишь того новенького, данмера? Крашеный такой? А ты… Ты думаешь, у героев древности жен не было? Негде было золото прятать и это… Всяко… Доспехи складывать. Безбожник ты, Крассиус. Лучше подай монетку, чем ржать над старым ветераном войн.

0

11


https://i.imgur.com/HvXVEXL.png



Дорогие игроки и читатели !

Администрация рада вам сообщить о том, что на днях наш форум перешагнул важный рубеж: прошло полгода с момента его официального открытия. Для нас это очень знаковая дата.
Она значит, что форум прошел первую проверку на прочность. Она значит, что на нашем проекте смог собраться целый коллектив талантливых игроков, которым здесь приятно и интересно друг с другом.
И этому мы безгранично рады!
Что впереди? Смеем заверить в том, что полгода для нас - лишь самое начало, на котором мы не собираемся останавливаться.
Вместе с вами, дорогие игроки и читатели, мы собираемся встречать не одну годовщину форума. Вместе с вами мы встретим новые повороты сюжета, новых героев и впишем на Древние Свитки новые главы!
Нас с вами ждет еще много увлекательных сюжетов. Судьба Тамриэля будет написана усилиями всех участников проекта. Давайте же продолжим творить ее вместе!

0

12

Неактуально

[float=right]https://i.imgur.com/RluqVNZ.png[/float]Полное имя, прозвище, псевдоним: Фрейдис, Фрида. В замужестве могла пользоваться фамилией мужа, Маркеллиан
Приблизительный возраст: 43-46 лет
Раса и пол: норд, женщина
Род занятий: Жрица Кин
Биография персонажа:

вся история

Дочь лесоруба из поселения близ знаменитой Рощи Кин, она всегда была близко к земле и не боялась обращаться с природой на ты. Роща Кин известна тем, сколько мужей и сынов спроваживает на войны, и в тот раз в ней вновь остались одни бабы да несколько покалеченных мужиков. В тот – это тогда, когда Фрейдис только расцветала: война, осада Имперского Города, запрет Талоса по Конкордату. Впав в горькую меланхолию в последний год войны и год после, когда домой из мужей и сыновей возратились немногие, и те — уже совсем чужие, девушка запрыгнула на сеновал с первым путником, который не вгонял её в отчаяние и ощущение безысходности, как перспектива брака с тем, кто остался. А потом, обнаружив блёклые, но какие-то способности к магии и, главное, способность мечтать, и увязалась с сеновала хвостом за сладкоречным юношей, имперцем, в Вайтран. Любовь, несмотря на то, что Корвус уделял деревенской девице столько внимания, и не только с интересом покувыркаться, что не уделял никто в её жизни, даже родители, продлилась недолго. Он держал путь в Коллегию Винтерхолда, у него не было денег и работы, Фрида была бесполезна и могла только и наниматься на простые работы руками в городе — те, которые мечтатель Корво до тошноты не любил и презирал, предпочитая подозрительные махинации и азартные игры. Конфликт взглядов и потеря иллюзий развели их порознь, и всё бы было хорошо, если бы она не понесла. Незамужней, пусть молодой и крепкой, деревенщине намыть полы на пропитание и себе, и ребёнку, и не сорвать здоровье сложно, но помогли уроки магии продолжившего свою погоню за мечтой Корвуса, и холодную и отчаивающуюся Фриду взяли послушницей в храм, и она была надёжно защищена и обеспечена крышей для себя и ребёнка. В следующие годы она, впрочем, выслушала про себя немало мерзостей, хотя даже на порченную, но молодую и трудолюбивую женщину был спрос, пусть и с ядовитыми комментариями за спиной, особенно после отказов. Почему Фрида отказывала? Может быть, не хотела чувствовать себя опять всем обязанной подобравшему её мужчине. Может быть, она боялась за сына. В любом случае, когда Корвус объявился шесть лет спустя в Вайтране снова, она была горда-одна, и темноглазый мальчик, в общем-то норд, но узнаваемо похожий, с нею. А у Корво Маркеллиана была совесть, была добрая о Фрейдис, несмотря на расставание, память, и внезапное желание жениться.
Так баба с прицепом стала честной женой того ещё мерзавца. Потому что брак не изменил общей сути пусть и немного заматеревшего и растерявшего последние высокие идеалы, но так же не имевшего вкуса к честной работе, скучливого, не способного сидеть на месте мага. Да если б только мага! Будь Корво зачарователем, зельеваром, целителем или ещё кем, будь у него блестящая магическая теория, он бы устроился в городе. Но Корво интересовала не теория, а полевая практика "в дерьме болота по колено". А ещё он был колдуном. Некромантом. А для нордов, в принципе подозрительно относящихся к любой магии кроме Восстановления, нет страшнее врага и изгоя из общества. Представьте себе такого кота в мешке, который в родном доме под наблюдением ждущих подвоха соседей скребётся с кланфирами в углу и вполне может ночью свистнуть у вас ключи от храма и проникнуть к недавно усопшим. Нет, Фрида, только начинавшая принимать своё громозвучное имя, была давно уже не той недолюбленной неуверенной в себе дурочкой: она могла позаботиться и о себе, и о детях, а без мужа всегда под боком, учитывая то, что страсть к ней очень быстро переставала заглушать его жажду просто быть одарённым в магии, а магией жить, был не так уж нужен. И она Корво отпустила, оставшись снова его всегда ждать, не зная, когда наступит тот момент, что они простятся вновь, но он не вернётся.
Маркеллиан стабильно возвращался, впрочем, когда раз в несколько месяцев, когда — раз в полгода, на зимовку в совсем лютые зимы, все следующие годы. Сначала он наёмничал и авантюрничал один, потом сколотил себе то ли отряд наёмников, то ли банду мордоворотов, некоторых из которых, включая самого Корво, почти честной женщине, жрице, Фрейдис приходилось к своему неудовольствию несколько раз латать. Удивительно, но и деньги в доме были. И младший сын, не знавший горечи ранних лет и прозвища Безотцовщина (только Смесок), ждал каждого возвращения своего героя-отца и его удивительных историй, подарков и просто присутствия как праздника. Пока однажды Корвуса под угрозой расправы над ним и его шайкой не завербовали в Имперский Легион для борьбы с нарастающим влиянием ярла Ульфрика Виндхельмского, пока ещё только предвещавшего бунт. Вайтран был центральным владением Скайрима, стоя на большом снопе дорог с юга на север и с востока на запад, и значительная часть имперской вербовки и притворяющейся не действующей, но стучащей офицерам письмами о событиях в городе имперской разведки находилась именно здесь, в городе, где и так было много лояльных Сиродиилу людей и настроенный нейтрально-дружелюбно к Империи и торговле ярл. Корвус стал невыездным и поселился дома с вытекающей напряжённостью не имеющего ходу в любимый лес, пусть и ручного, волка. Корвус начал тренировать молодых ребят, которые имели в себе хоть всплохи магических способностей, шепча ночью, что он делает из них солдат, и ему это не нравится, потому что он сам был таким новобранцем на прошлой войне, и всё было не про страну и народ, и не про доблесть и ярость битвы, а про страх неизвестности: переживёшь ли ты следующий дозор, не выжгут ли город, в котором твой дом, лагерь..

С убийством Верховного короля началось восстание Буревестника, и всё действительно понеслось в Обливион как с пригорка на пылающей телеге. И сыновья, младший и старший, имевшие противоположное отношение к какому боги дали отцу, ушли в два разных лагеря. И Фрида снова была брюхата (ну ой?). Единственное, что успел сделать для своей семьи Маркеллиан — выслать к ненавидящему его сейчас даже больше, чем прежде, и несколько лет назад ушедшему из дома старшему мать-жрицу в подмогу с легендой о том, какая он всё-таки мразь, а на деле — спасти Фриду в тылу Братьев Бури, на родине у родственников, надеясь на крепость легенды за счёт многолетней молвы. Как хорош, надёжен был этот план! И кто же знал, что как раз из ближайшего драконьего кургана однажды, громогласными воплями разрывая небо и призывая бурю, вылезет мифическая тварь во плоти. И даже годами закалённые нервы и сердце жрицы не выдержали. Говорят, её позже, как раз перед взятием Вайтрана, в котором, скорее всего, погиб Маркеллиан младший, а старший — бросил очередную не свою войну и подался в дезертиры, как раз видели по пути на восток. Для Корвуса следы Фриды теряются, потому что он сам потерялся после окончания войны, не желая быть настигнутым недобитком, на три года в родной Сиродиил.
Отношения между персонажами: Фрида приходилась до разлуки Корвусу женой, с которой он прижил двух сыновей и одного успел полностью до солдатского возраста вырастить. Как вы понимаете, эта пара держалась на какой-то не всегда очевидной и логически объяснимой верности, особенно учитывая довольно странную и холодную к абсолютному большинству окружающих людей и меров, рациональную персону моего имперца, не говоря уже о том, что он некромант, авантюрист и энтузиаст несанкционированного копания могил давно мёртвых и превращения в трупы за пригоршню монет только что живых с привлечением оных к работе.
Цель игры: поиграть воссоединение в первую очередь. Война окончилась несколько лет назад, а семья всё ещё в клочья. Можно приправить это и качественной драмой родителей, переживших детей, а можно сфокусироваться на отношениях двоих таких себе любовничков, но верных друг другу (или местами не очень) супругов, с кучей флэшбэков и новыми приключениями. Вообще, в биографии Фриды оставлено на последние годы много пятен, и изменения её характера с момента, когда она была хозяйкой и фактической главой в собственном доме, а не потерянной не то вдовой, не то скорбящей матерью — очень интересны.
Комментарии заявителя: я хочу видеть настоящую зрелую нордскую женщину, причём описанную в динамике с развитием характера за годы в зависимости от опыта и обстоятельств. Мои хэдканоны вы можете не учитывать, но я был бы очень рад, если бы именно Фрида замешалась в канонический квест с Крапивником и где-то между пробуждением драконов, происшествием в Роще Кин, битвой за Вайтран и окончанием войны вообще решилась на серьёзные перемены в образе жизни, чтобы не утонуть в своём горе.
Шаблон анкеты (полный или сокращенный): не принципиально, но с интересом бы почитал полную.
Темп игры: меня устроит пост в неделю-две, иногда в месяц. Сам я игрок с нестабильным онлайном, являюсь поклонником эпизодических спидпостов.
Обратная связь: ICQ (628714915), Discord (Edge Overlord#1013), ЛС

Отредактировано Spirit of Veloth (06-05-2019 23:24:57)

0

13

Неактуально

Ярл Виндхельма ищет супругу!
[float=left]https://i.imgur.com/QvaLZLH.png[/float]
Полное имя, прозвище, псевдоним: Мирриан Эльен.
Приблизительный возраст: 20-26 лет.
Раса и пол: Бретонка, женщина.
Род занятий: Талантливый маг, невеста/жена ярла Виндхельма, дочь хайрокского барона.
Основная информация о персонаже
Есть одно слово, хорошо описывающее Мирриан – блистательная. Красивая девушка из богатой и влиятельной семьи, наделенная острым умом и амбициями, могла бы легко добиться успеха при королевском дворе Вэйреста. Сама же бретонка решила направить все свои усилия в другое русло – совершенствование магического дара. Свое будущее Мирриан видела не в браке, как и полагалось девушке ее положения, а среди лучших магов Синода или Коллегии Шепчущих. Поэтому она сорвала свою собственную свадьбу, тем самым исключив возможность найти себе партию в Хай Роке. Несколько лет девушка наслаждалась свободой, а ее магия превосходно служила семье Эльен. Однако, когда после убийства короля на трон Виндхельма взошел холостой ярл, барон увидел для своей дочери новые возможности.
Ведь амбициозная и уверенная в себе девушка сможет воспользоваться положением жены ярла и второго человека в королевстве не только в интересах семьи Эльен, но и в собственных.

Персонаж участвовал в эпизодах как НПС (Возможно обнуление эпизодов по желанию игрока)

Приехать и остаться (28.08.4Э205, Скайрим)
На всю жизнь (10.09.4Э205, Скайрим)

Отредактировано Spirit of Veloth (06-05-2019 23:25:13)

0

14

Единственный друг.

Полное имя, прозвище, псевдоним: Айкантар.
Приблизительный возраст: 60-160 лет.                                                                                     
Раса и пол: Альтмер, мужчина.
Род занятий: Ассистент и племянник Колсельмо, скрытый диссидент.[float=right]https://i.imgur.com/xealSXq.png[/float]
Основная информация о персонаже:
Мы познакомились с тобой на одном из светских вечеров в Скайвотче. Ты — молодой ученый с блестящими рекомендациями и хорошей родословной. Я — придворный маг, только недавно выписавшаяся из лечебницы. Нам с тобой достаточно быстро удалось найти общий язык, а изыскания твоего многоуважаемого дяди в области двемерологии только подогревали мои личные интересы. Ты единственный из толпы придворных, кто не чурался разговоров со мной, не клеймил безумной и не шептался за спиной. Мы скоро стали друзьями, и я прониклась к тебе и Колсельмо безграничным, искренним доверием. Так же, именно ты посеял во мне зерна сомнения, касательно политики Талмора. Являясь скрытым оппозиционером, ты немало рассказывал о том, что творят наши сородичи за границей, и как сильно притесняют родные острова. Вместе, мы начали тайно помогать несогласным альтмерам покинуть Саммерсет, но наша подпольная деятельность длилась не долго.
До начала Великой Войны, ты и Колсельмо покинули Саммерсет и переселились в Скайрим, якобы (или точно) по приглашению маркартского ярла. Все это время, ты работал ассистентом у своего дяди, хотя удовольствия это не приносило. Все изменилось, когда, спустя годы, я приехала в Маркарт, и мы повстречались снова. Наше воссоединение не продлилось долго. Когда в Подкаменной Крепости расположился второй эмиссар Скайрима, я была вынуждена бежать из города. Я писала тебе письма, большинство которых не доходили до адресата. В последний раз, мы виделись в Рифте, куда ты прибыл в тайне от дяди. Только тебе я рассказала о своем спешном переезде в Морровинд. Ты просил меня взять с собой, но получил отказ, ибо я не хотела, чтобы ты рисковал ради меня.
На этом, наше общение прерывается.
Отношения между персонажами:
Напарники, коллеги, единомышленники. Наша дружба проверена годами и совместной работой. Мы преданны друг другу, и я ценю и благодарю тебя за то, что ты принимаешь меня такой, какая я есть. После множества событий, сказавшихся на психике, ты не отвернулся от меня, и с пониманием относился к моей психологической нестабильности. Я же, в свою очередь, помогла тебе в становлении на путь науки. Мы с тобой никогда не переходили грань дружбы — постоянная занятость не располагала для возникновения  чувств иного толка. И хоть порой мы смотрели друг на друга чуть дольше приличного, все быстро заминалось под ворохом работы. Мы — отщепенцы своего народа, тоскующие по родине, и предпочитаем держаться вместе, если не физически, то ментально.
Цель игры: Совместные флэшбеки на Саммерсете, личники в Скайриме, в особом почете эпистолярный стиль отыгрыша.
Комментарии заявителя: Я хочу отыграть не столько двемерство, сколько эпизоды, завязанные на химии настоящей дружбы между мужчиной и женщиной — суть разнополый броманс. Важно понимать, что Айкантар — единственный мер, о котором Ланвен искренне беспокоится и пытается заботиться, вопреки безумию. Если он значительно младше, то не исключено проявление материнского отношения. Цели персонажа, характер, биография, мотивации, любые повороты и твисты — все это допустимо и оставляется на усмотрение игрока. Ключевыми моментами для Айкантара являются только дружба с Ланвен и несогласие с талморскими идеями. Все остальное зависит исключительно от Вашей фантазии.
Шаблон анкеты (полный или сокращенный): Не принципиально.
Темп игры: Ситуативно. Пост в неделю оптимально.
Обратная связь: VK, Skype — RookyBim, либо гостевая или ЛС форума.

Референсы

http://s8.uploads.ru/t/OIwgS.png
http://sd.uploads.ru/t/7ez8c.jpg
http://s8.uploads.ru/t/rHbZe.jpg
http://s3.uploads.ru/t/3iEKG.png
http://s3.uploads.ru/t/ZpkdC.jpg
http://sh.uploads.ru/t/VJrPU.jpg

0

15

[float=left]https://i.imgur.com/AdRmTmB.png[/float]Полное имя, прозвище, псевдоним: На усмотрение игрока, от себя предлагаю Вендакти Ллорам.
Приблизительный возраст: от 30 до 50 лет.
Раса и пол: данмер, мужчина.
Род занятий: ординатор в Блэклайте в прошлом, в Морнхолде - на настоящий момент.
Основная информация о персонаже:
► Внешне - суровый, звериной серьезности воин с волчьей усмешкой и не самой выразительной мимикой в остальном. Его легко было бы принять за битого жизнью наемника, если бы не ординаторские доспехи и пресловутый шлем-маска;
► Широкоплеч и высок, в целом выглядит очень массивным на фоне соотечественников, и при этом поражает противников не соответствующей, казалось бы, тяжеловесному сложению быстротой;
► Религиозен. Не фанатик, но искренне верующий - от сердца чтит Истребования и не менее почитает Предков и Святых. Считает свою службу при Храме именно тем, что уготовано было судьбой;
Очень предвзято относится к чужеземцам, в каждом из них с подозрительным прищуром выглядывает хулителя веры и нарушителя спокойствия. Прекрасно понимает, что заведомо осуждать всех и вся - неправильно, но ничего не может (и не хочет) с собой поделать;
► Дисциплинирован во всем, что касается службы, но не лишен чувства юмора, а в свободное время не чурается простых земных развлечений;
► Раздражителен, довольно ревнив и часто становится зол без весомой причины. Знает об этом недостатке и старается держать себя в узде, а невовремя возникающую злость укрощает изнуряющими физическими тренировками, в ходе которых спускает с себя по семь потов.

Предлагаемая внешность

https://i.imgur.com/GpgpTnN.jpg
https://i.imgur.com/D2WnsC9.jpg

Отношения между персонажами: Для старта - дружеские. Телурея для него нечто среднее, между подругой и младшей сестренкой. Он охотно общается с ней, когда представляется такая возможность, и уверен, что она слишком добрая - даже для жрицы, и потому нуждается в защите, чтобы кто-нибудь зловольно не воспользовался ее наивностью. Пожалуй, время от времени он даже перегибает палку в своем желании оградить девушку от опасностей - чем сам пугает ее. Но Телурея легко прощает.
Цель игры: совместные эпизоды в прошлом и настоящем, возможно участие в сюжете Морровинда либо продвижение каких-то собственных задумок. Взаимное почесывание кинков приветствуется, разворачивание драм об утрате близкого, тем запретной/невзаимной любви и/или бессильной ярости на фоне неспособности помочь дорогому человеку - приветствуется, и в целом - все обсуждаемо.
Комментарии заявителя: биография и общий характер персонажа - на усмотрение игрока. Очень желательно предварительно связаться со мной и обсудить персонажа. От себя могу обещать внимание, стабильный онлайн и игру. В большей степени мне было бы интересно отыграть эмоциональную сторону отношений. В моем видении Вендакти - своеобразный оплот надежности в мире Телуреи, которому она искренне хотела бы доверять всецело - но не может по ряду причин. Кроме внешних факторов, ее время от времени тревожит собственничество ординатора и его бескомпромиссность, в то время как сам Вендакти пусть и не хочет пугать Телурею, ничего не может с собой поделать. Как и в полной степени контролировать ее - или стать ей ближе, поскольку они оба ограничены догматами Храма.
Шаблон анкеты (полный или сокращенный): Предпочтительнее полный.
Темп игры: По обстоятельствам, от себя в среднем могу предложить - пост в день-два, от игрока на роль хотелось бы видеть хотя бы пост в неделю.
Обратная связь: Skype live:solairetraum, гостевая и ЛС форума.

0

16

Один год с момента открытия
The Elder Scrolls: Heroes are Gone

https://i.imgur.com/iSpFvYk.png
Прошел год с того дня, как мы открыли для всех наши двери. Это первый наш день рождения, преодоленный рубеж, знаковая дата. Весь этот год форум живет: создаются новые потрясающие персонажи, пишутся искренние, захватывающие истории. И самое главное - приходят чудесные игроки. Это благодаря вам жизнь здесь по-настоящему кипит. Вписывая свои имена в летопись этого мира, вы делаете это место особенным. Пусть так будет и впредь. Пусть Тамриэль живет, дышит, полнясь новыми историями и нашими общими приятными эмоциями от общения друг с другом. Пусть еще много лет у нас будет этот отличный повод сказать друг другу - поздравляем!

0

17

[float=left]http://s9.uploads.ru/t/jkCpg.png
[/float]
Полное имя, прозвище, псевдоним: На усмотрение игрока, по умолчанию — Фалана Улен.
Приблизительный возраст: От 20-ти лет.
Раса и пол: Данмерка, женщина.
Род занятий: Невеста Голоса Архимагистра Телванни, студентка Шад Астула.
Основная информация о персонаже:
● Уроженка знатного рода, славящегося своей многочисленностью и обширностью связей
● Любимая и долгожданная дочь в семье. С детства не была обделена вниманием.
● Талантливая волшебница (школу магии оставляю на выбор)
● Студенка академии Шад Астула. Отношение к учебе, успеваемость, личные взаимоотношения — все оставляется на выбор игрока.
● Молодая, красивая девушка, в которой сочетается как красота тела, так и души. По характеру нежна, скромна, манерна и воспитана.
● Относительно инертна в вопросе религии. Почитает Истребования, Предков и Святых, но, скорее по причине воспитания, нежели рьяной веры.
● Была похищена Ортесом во время празднества Хогитума. До этого не знала похитителя. На данный момент, пребывает в Тель Восе, готовясь стать полноправной женой Голоса.
● Не желая выходить замуж, не оставляет попыток побега из Тель Воса, но раз за разом терпит неудачи. Семья не знает о местонахождении девушки и считает ее без вести пропавшей.
Отношения между персонажами:
На начальном этапе, Ортес относится к Фалане с фанатичным, нездоровым восхищением. Он влюблен, но по причине неумения выражать эту любовь, нередко проявляет внешнюю холодность к данмерке. Она пробуждает в нем желание почувствовать что-то, кроме голода, и эти ощущения крайне новы для Ортеса. Сама же Фалана, по понятным причинам, не любит и откровенно боится своего жениха. Не зная, чем он занимается в свободное от работы время, она грезит лишь о мысли о скором побеге, ибо не так представляет себе идеальную свадьбу и жениха. Со временем, их отношения могут претерпевать изменения как в лучшую, так и в худшую сторону. Остается вопрос лишь в том, сможет ли Фалана принять и полюбить своего похитителя, или же Ортес, от неразделенной любви, отдастся во власть голода и познает вкус данмерки.
Цель игры: Совместные эпизоды — в приоритете личные, но не исключена возможность участия и в морровиндском сюжете. Реализация идей и пожеланий на базе отношений «похититель-жертва». Попутно, взаимное развитие персонажей и личностный рост их же.
Комментарии заявителя: В основной информации указаны факты, значительно упрощающие ввод персонажа в игру. Их отклонение от заданных вполне допустимо, если не противоречит общему концепту. Так же, необязательно развивать отношения Ортеса и Фаланы исключительно в романтическом ключе (она может удачно сбежать, забыть про намирита, как про страшный сон, и развиваться уже самостоятельно). Они могут испытывать друг к другу абсолютно разные чувства: От ненависти до любви, страх, презрение, непринятие. Главное, чтобы возникла сама химия между Голосом и молодой невинной девушкой.
В случае заинтересованности, настоятельно прошу связаться со мной, чтобы сразу можно было обсудить все вопросы и пожелания.
Шаблон анкеты (полный или сокращенный): Анкета на усмотрение игрока.
Темп игры: По обстоятельствам. Стандартно — пост в неделю, от себя же могу предложить пост-два в неделю. Предупреждаю в случае трудностей.
Обратная связь: Гостевая форума, ЛС, VKontakte

0

18

[float=right]https://i.imgur.com/UH7UMne.png[/float]
Полное имя, прозвище, псевдоним: Мехра Раморан.
Приблизительный возраст: 34-35 лет.
Раса и пол: Данмерка, женщина.
Род занятий: Кровница/Законница Великого Дома Редоран.
Основная информация о персонаже:
• Родилась в 4Э170 в Блэклайте. Вторая дочь Гирама Раморана, сына и наследника Архимастера Редоран Халона Раморана. Ее мать Вела Раморан, происходит из одного из Почитаемых Родов и происходит из Великого Дома Дрес. Мехра росла на родительской плантации недалеко от Блэклайта. Ее воспитывали в редоранских традициях воинской доблести, но от матери она переняла некоторые привычки, свойственные членам рабовладельцам Дома Цепей. Старшая сестра Мехры Ривена является женой Грандмастера Садрас.
• Получила прекрасное образование, достойное внучки Архимастера. Изучала историю Морровинда, языки и военное дело. Проявила равный талант в обращении с оружием и магией Разрушения.
• Как и полагалось, заступила на службу Дому в шестнадцать лет. Первые несколько лет служила в гарнизоне Блэклайта. На боевых задания юная Мехра проявила себя свирепым и опасным воином, который с охотой бросается в схватку. Недостаток опыта компенсировался тем, что военному делу Мехру обучали лучшие мастера Великого Дома Редоран. Сослуживцы бывали нередко шокированы тем, как молодая девушка из благородной семьи выбивает преступникам зубы на допросе. В бою она превращалась в вихрь, разя противников мечом, разбивая им головы булавой или молотом.
• После прохождения курса обучения магии в Шад Астуле, по приказу деда Мехра отправилась служить на южные границы Морровинда. Там она столкнулась с тяжелыми условиями Чернотопья и извечными врагами данмеров. Участвовала в рейдах на аргонианские деревни вместе с работорговцами.
• По мнению Архимастера, нескольких лет на южных границах было достаточно, чтобы еще больше закалить в горниле войны характер Мехры и он приказал перевести ее обратно в Блэклайт.
Отношения между персонажами:
Мехра для Халона в первую очередь – его наследие и наследница. Он знает, что однажды ей придется занять его место, поэтому всеми силами пытается подготовить внучку к тому моменту, когда она возглавит Великий Дом Редоран. Однако, после появления незаконорожденных детей от Индорил Арании, Архимастер все чаще задумывается о том, что свой долг перед семьей исполнял неправильно – был наставником и Архимастером, но не отцом и дедом. Он приблизил к себе Мехру в первую очередь, чтобы подготовить ее к правлению, но в глубине души надеется найти во внучке родственную душу.
Как относится Мехра к Халону – решать вам. Он не слишком много внимания уделял своей внучке, но всегда находил время для того, чтобы приехать на плантацию и пообщаться с ней, либо посмотреть на ее тренировки. Встречи с ним всегда сопровождала суета и тщательные приготовления. Все, в том числе сама Мехра, должно было предстать перед Архимастером идеальным. Можно сказать, что в детстве для нее Халон был событием. При всей его монументальной сдержанности и внешней недоступности, он всегда был очень внимателен к своей внучке и относился к ней серьезно.
Цель игры: Мне интересно отыграть постепенное сближение деда и внучки, отношения, которые станут по-настоящему родственными. Данмерский антураж, редоранский пафос и семейный экшон во славу Боэтии прилагаются.
Комментарии заявителя: Мне кажется, что Мехра и Халон похожи, хотя бы потому, что были воспитаны в схожем ключе, однако на этом сходстве я не настаиваю. Главное, что мне хотелось бы увидеть в Мехре – это молодую женщину со стальным стержнем внутри, кого-то, кто в будущем сможет возглавить Великий Дом Редоран и вести Морровинд в будущее.
Шаблон анкеты (полный или сокращенный): На усмотрение игрока.
Темп игры: Приблизительно пост в неделю.
Обратная связь: Гостевая форума. Если вас заинтересовала роль и вы хотите что-то обсудить непосредственно со мной, я предоставлю скайп, дискорд или вк.

0

19

https://69.media.tumblr.com/a7883b2d88733c81e1ac9d294062bb6d/18d58bfa34c07a38-0c/s540x810/995dbc0a4d0ecabd99c76f48a76f4bc3bb876c1a.jpg
Полное имя, прозвище, псевдоним: Эвелин, фамилия остается на выбор игрока.
Приблизительный возраст: 900 – 1100
Раса и пол: Имперка, женщина
Род занятий: Владелица закрытого клуба для высокопоставленных господ из Сиродиил Вампирум.
Основная информация о персонаже:
Облаченная в белое, точно невеста, она у накрытого стола.
У океана жизни, обнажив клыки.
Урчит.
В кроваво-черных декорациях людей нет, люди остались за двойной дверью. Те, чьи глаза и руки ищуще гладят чужие открытые тела, просто бабочки-однодневки. Еда. Эвелин слизывает с губ темную помаду, острую сладость чей-то разлуки, каплю жизни и прикрывает на мгновение глаза, позволяет себе расслабиться перед прыжком. Перед тем, как присесть за стол.
Пропахший похотью зал борделя впитывает и душит первые крики…

• Дочь одного из лидеров сиродиильского клана, рожденная смертной женщиной и воспитанная отцом с целью последующего обращения, имела сестру-близнеца Марту, погибшую в 4Э195
• В детстве была очень близка с сестрой, несмотря на разные характеры: Марта росла рассеянной тихоней, больше проводящей времени в одиночестве в саду, нежели среди будущих сородичей, Эвелин – темпераментной заводилой, активно интересующейся делами клана.
• Обращение усугубило наклонности обеих, Эвелин упивалась новыми возможностями, становясь все более жестокой и порочной, убивая не столько ради пропитания, сколько из удовольствия, и все же пережила боль непонимания и обиды, когда Марта, не желая иметь ничего общего ни с ней, ни с кланом, сбежала.
• У вампиров, как и у смертных, есть благородное сословие, и Эвелин олицетворяет самые лучшие и самые худшие его стороны, от великодушного покровительства до жестокого пренебрежительного отношения к обществу. Она высокомерна и пренебрежительна по отношению к тем, кто ниже ее – обожателям, лизоблюдам и так далее – если только они не могут послужить какой-нибудь цели, но в этом случае она просто включает свое очарование. Статусные игры удаются ей лучше, чем многим в клане, а расплывчатые обещания стали в ее руках более опасным оружием, чем меч в иных. Она охотно погрузилась в водовороты и омуты светской жизни, с ее закулисными интригами.
• Имея возможность обучаться у лучших, стала талантливой чародейкой (школа магии остается на ваше усмотрение).
• Говоря о Марте, Эвелин ждала, что она вернется к ней сама. Через год, через два, через сто. Но она придет к ней.
А пока она будет ждать.
А пока она будет играть с другими.
Однако ожидания не оправдались, Вторую эру сменила Третья, а на смену ей пришла Четвертая и она начала искать сама. И была невероятно удивлена, узнав, что сестра ведет отшельническую жизнь, путешествуя по лесам Сиродиила вместе с обращенным ею каким-то простолюдином, не имеющим ничего общего с высоким обществом. Встретиться с ними Эвелин так и не решилась, теперь же, когда Марта умерла, Калеб Веррье остался единственной зацепкой к событиям прошлого.
Отношения между персонажами: Эвелин надеется, что напрямую встретившись с Калебом, покопавшись в его прошлом и личности, запустив когти в его душу, сможет понять, что такого в нем увидела Марта, отстраненная от всего мира и прежде не желающая обрекать кого бы то ни было на вечное проклятие. Ей не нравится не понимать, не нравится, что сестра предпочла родной плоти и крови кого-то постороннего и ей не нравится Калеб. Возможно, разгадав загадку, она попытается убить его. Возможно, оставит в покое. А возможно, поддавшись детской обиде, назло мертвой сестре утянет его за собой во тьму.
Калеб в свою очередь наслышан об Эвелин лишь в общих деталях, но и этого ему достаточно, чтобы страшиться возможной встречи с ней. В нем много боли и много слабостей, а она непременно захочет вскрыть застарелые раны, чтобы поглядеть, как он с этим справится.
Их отношения – это в первую очередь противостояние, словесная дуэль за бокалом крови, где каждый готов биться до последнего. Эвелин – настоящая коллекция смертных грехов. Некоторые их них отражают те, которые знает сам Калеб.
Цель игры: Взаимное развитие персонажей в личных эпизодах с раскрытием этой истории. Как бы они друг к другу не относились, у них есть нечто общее, что их связывает – женщина, которая была дорога как сестра и как наставница.
Комментарии заявителя: Если заявка заинтересует – перед написанием анкеты прошу связаться со мной для обсуждения всех вопросов. Основные тезисы для понимания персонажа представлены, но возможно вам понадобятся какие-то детали, которые я не указал.
Шаблон анкеты (полный или сокращенный): Не принципиально.
Темп игры: По обстоятельствам. В среднем пост в неделю.
Обратная связь: Гостевая форума, лс, дискорд: WarPaint#2922

0

20

Полное имя, прозвище, псевдоним: Мари Бран [float=right]http://sg.uploads.ru/LOs1b.png
[/float]
Приблизительный возраст: 25-35 лет.
Раса и пол: Бретонка, женщина.
Род занятий: Маг Синода
Основная информация о персонаже: Мари Бран родилась в Камлорне, что на юге Гленумбры. Она происходит из дворянского рода, являясь старшей из дочерей. Сыновей у её родителей так и не появилось, поэтому девушка должна была унаследовать поместье и ближайшие владения. Воспитывали её соответствующе. Помимо шитья, танцев и пения мать позаботилась о развитии магического дара своей дочери. Отец же редко баловал Мари, чаще учил верховой езде и брал с собой на охоту.
Когда же девушке исполнилось шестнадцать, пришло время жениться. Впрочем, до этого так и не дошло. Мари разошлась во мнениях с женихом о супружеском долге и, спалив брачное ложе, вернулась к себе домой. Её младшие сестры в этом плане были более успешны, что, впрочем, девушку мало беспокоило. Мари предпочла магию всему прочему, которую она постигала не из бездушных книжек, но на холмах Гленумбры в кругу камней и присутствии духов-хранителей.
Жених, впрочем, нанесённое оскорбление не забыл и решил отомстить, пусть это и заняло годы. Несчастья сваливались на Бранов со всех сторон. Неурожаи, нападения разбойников, напряжённые отношения с соседями. Свелось всё к тому, что отца Мари обвинили в том, что он оборотень, а её мать – ворожея. Толпа селян с руки всё того же мстительного жениха сожгла поместье. Только Мари удалось сбежать.Так она оказалось в Сиродииле и быстро присоединилась к Синоду.
Мари Бран гордая женщина с острым чувством справедливости и мощными заклинаниями разрушения. Вспыльчивая и резкая, волшебница долго не думает, прежде чем применить дарованную ей силу так, как подсказывает сердце. По своему Мари добрая. Просто там, где другие женщины утешат униженного, она пойдёт карать обидчика. Порой она скучает по дому, родителям, сёстрам. Пребывание в Сиродииле и в Синоде считает временной необходимостью. Накопив достаточно магических сил, она планирует вернуться в родные места и отомстить. 
Отношения между персонажами: Мне видится плавный переход от дружеской кооперации магов до нездоровых созависимых отношений, когда Сарин и Мари никому не могут довериться, кроме друг друга. В целом, было бы интересно обыграть именно развитие отношений в контексте приключений и постепенного открытия персонажей друг другу с намёком на романтику. При этом спокойный и рассудительный Сарин выступает своего рода ограничителем для волшебницы, которая пускает молнии вперёд слов.
Цель игры: Околомагические злоключения. От забавных ситуаций с волшебными зельями до кровавых ритуалов в кругу камней с козлиными головами на пиках. Накопление всевозможных магических артефактов и создания мощных заклинаний. Во имя раскрытия персонажей, конечно же.
Комментарии заявителя: если заинтересованы – пишите в лс, гостевую, дискорд. Детали биографии, характера, отыгрыша обсуждаемы. Должен предупредить – я очень ревнивый соигрок. Но если всё-таки решитесь взять эту роль – торжественно обещаю бросить все свои скромные творческие силы на отыгрыш именно с вами.
Шаблон анкеты (полный или сокращенный): полный, как доказательство серьёзных намерений.
Темп игры: минимум пост в неделю.
Обратная связь: лс, Discord: Irlinaka#6064.

0

21

https://i.imgur.com/NlCgzQm.jpg

Полное имя, прозвище, псевдоним:
Ксиомара Р'Ул.
Приблизительный возраст:
от 50 до 100 лет
Раса и пол:
Данмер, мужской
Род занятий:
Маг, путешественник
Основная информация о персонаже:
-Родился в Квартале Серых. Семья была не слишком зажиточной, но достаточно уважаемой среди данмеров Квартала. Впрочем, у нордов подобные семьи вызывали лишь оскорбление. Его и приходилось терпеть семье от отбросов нордского общества: пьяниц, завсегдатаев таверн и нищих. Но они были горды. Им было, чем гордиться.
-В юные годы невежество нордов порядком задевало молодого мера. И послужило, в том числе, еще одной причиной отъезда из Скайрима.
-Ксиомара родился от союза представителей древних родов Морровинда. В нем течет кровь и проклятого Дома, в том числе. Он был старательно оберегаем от ненужных связей, но в итоге освободился от опеки единственно верным способом — уехал. В Сиродил.
-Он — талантливый маг, который ищет возможности преумножить свои знания. Его больше всего интересуют Коллегия Шепчущих и Синод, но скудные доходы Ксиомары от репетиторства у не самых богатых семей не способствовали тому, чтобы он сколько-нибудь продвинулся в изучении тайн Нирна и Этериуса. Конклав требовал взносов, а у него не было таких денег.
-Ксиомара познакомился с Суварис случайно, когда искал в местной библиотеке том по магии. Суварис же искала алхимические рецепты. Увлеченность Суварис понравилась Ксиомаре, и вскоре знакомство переросло в нечто иное.
Отношения между персонажами:
Суварис и Ксиомара отлично ладят между собой. Они привыкли подшучивать друг над другом, и их шутки понятны лишь им. Суварис даже несколько раз оставалась дома у данмера, но между ними ничего не случалось и не случилось пока, кроме тесной дружбы. Ксиомара горд и эгоистичен, Суварис же доброжелательна, но до поры до времени. Да, она понимает, что Ксиомара обладает своим шармом, но она старается из осторожности не демонстрировать свое восхищение им. Ксиомаре же Суварис не менее приятна, но он предпочитает не спешить. Кроме того, он слишком горд для того, чтобы сделать "первый шаг". Но его гордость совершенно не тревожит, напротив, связь с птицей не его полета. Он слишком желает поступать наперекор воле родителей.
Цель игры:
В конечном итоге, хотелось бы отыграть любовь. От неуверенного чувства до страсти. Игрок волен участвовать в Сиродильском сюжете, пытаться поступить в Коллегию Шепчущих или в Синод, это даже приветствую, но встречи с Суварис обязательны.
Комментарии заявителя:
Шаблон анкеты (полный или сокращенный):
Желательно, полный.
Темп игры:
средний/медленный (до 1-го поста в неделю).
Обратная связь:
ЛС

0

22

Полное имя, прозвище, псевдоним: Талиэль.
Приблизительный возраст: 200-230 лет.
Раса и пол: Альтмерка, женщина.
Род занятий: Ассасин, глава шпионов Талмора.

Основная информация о персонаже:

[float=right]http://sd.uploads.ru/t/ktQCN.png
[/float]«Служба Доминиону доказывает, что каждый из нас готов пожертвовать собой во благо. Что можно будет сказать обо мне, если я отвернусь от этого идеала?»
Когда Саммерсет подвергся атакам даэдра, Талиэль вызвалась добровольцем в армию. Поначалу, она работала в тылу, но рано обнаружившейся талант скрытности и умение получать информацию обеспечили ей место во взводе, которым командовал Артерион. Вместе с ним, Талиэль защищала предгорье Этон Нира, и немало поспособствовала очистке центральных земель Саммерсета. Работая с Артерионом рука об руку, вместе они составляли нерушимый тандем: там, где ступала бесшумная нога Талиэль, Артерион выжигал землю огнем и войной.
Эффективность этого союза не раз отмечалась в Совете, и оба альтмера начали восхождение по талморской карьерной лестнице. Их пути разнились, Талиэль демонстрировала блестящие результаты на поприще разведчика и ассасина. После Кризиса, женщина занималась ликвидацией диссидентов и налаживанием шпионских сетей Талмора в Валенвуде и Эльсвейре. Вместе с Артерионом, участвовала в серии валенвудских чисток, всеми силами помогая насаждать порядки и идеи Третьего Доминиона.
К началу Великой Войны, Талиэль была на хорошем счету у Талмора, что позволило ей беспрепятственно руководить разведотрядом на территории Сиродиила. В этот момент жизни, ее путь с Артерионом расходится, когда он вместе с сыном остается на границе Сиродиила и Валенвуда. Она встречается с ним уже после, когда Артерион вернулся в Алинор после подписания Конкордата. Талиэль была первой из его товарищей, кто узнал о его назначении Первым Эмиссаром и переводе в Сиродиил. Простившись со старым другом,  со 175-ого по 205-й года, она занималась шпионажем и устранением неугодных Талмору личностей — по большей части диссидентов и несогласных с политикой Доминиона людей.
В 205 году, Талиэль приезжает в Имперский Город, и, воссоединившись с Артерионом, помогает ему в наведении порядка в Сиродииле.

[float=left]http://s3.uploads.ru/t/y2T78.png
[/float]Отношения между персонажами:
«Я пишу это письмо, в надежде найти покой хотя бы на пару часов. Года сменяются чередой, но память о Кризисе Обливиона навсегда останется с нами. Я помню, какой была ты: Девушка, что по своей воле бросилась в эпицентр тех ужасных событий. И я — бедняк из Шиммерина, взращенный приемной семьей. Твое желание служить на благо нашей отчизны впечатлило, и именно тогда — в нашу первую войну — я испытал ту гордость, какую испытывают командиры, глядя на своих подчиненных. Мы многое прошли: За плечами предгорье Этон Нира, падение Хрустальной-как-Закон, валенвудские чистки — и дня не хватит, чтобы перечислить все наши приключения. Мы начали этот путь, будучи желторотыми птенцами, и смогли пронести дружбу  сквозь время.
Глупо было бы полагать, что за отведенные нам часы мы не находили расслабление друг у друга — я вспоминаю об этом, думая о твоих касаниях. Возможно, мы испытывали что-то, что-то хотели сказать, но наши желания большего оставались позади, когда над отчизной сгущались тучи. У нас не было — и не будет, скорее всего — возможности объясниться друг перед другом, но дружба с тобой навсегда останется ценной для меня, Тали.
Шпионишь ты так же хорошо, как и говоришь. Даже спустя века, мы составляем хорошую команду, а? Иногда, мы позволяем себе поступиться установками Талмора и действовать по собственным задумкам, и еще ни разу наша самодеятельность не шла во вред, не это ли главное? Ты — единственная, кому я полностью доверяю, и доверие это оправдывается. Моя подруга, моя… Впрочем, это не имеет значения сейчас.
Я жду твоего приезда в Сиродиил.
С верой и уважением,
Ты знаешь.»

Цель игры: Участие в сюжете Сиродиила, талморство, и личные эпизоды — вспоминание дел давно минувших дней за вином на досуге.
Комментарии заявителя: По сути, вся необходимая информация изложена выше. Все, что не указано — на усмотрение игрока. Персонаж находится в определенных рамках, но это не мешает развить Талиэль в предпочтительном для себя ключе. В любом случае, игра найдется сразу. Если заинтересовало, но возникли какие-то вопросы или есть идеи и предложения — без стеснения пишите в ЛС, обсудим и придадим форму задумке.
Шаблон анкеты (полный или сокращенный): В приоритете полный, чтобы ворваться в игру сразу и без пробного поста.
Темп игры: Средний.
Обратная связь: ЛС форума.

Отредактировано Spirit of Veloth (14-08-2019 22:34:13)

0

23

[float=right]https://c.radikal.ru/c06/1908/6e/804c322c17a9.jpg[/float] Полное имя, прозвище, псевдоним: Имя на ваш выбор. Разве что могу предложить вариацию Клио, которую и буду использовать в дальнейшем описании. Фамилии нет, девушка происходит родом из самих низов. Сносила не одно прозвище, но сейчас все они канули в прошлое.

Приблизительный возраст: ~ 22-27

Раса и пол: Имперка, женский.

Род занятий: Маг в Коллегии Шепчущих.

Основная информация о персонаже: На долю Клио выпало слишком многое. Неблагополучная семья, в которой девочка научилась не любить, а ненавидеть. Воровские шайки и самоутверждение в уличных проказах, бесконечные уроки жестокости от сверстников. Чем она становилась старше, тем становилось для Клио сложнее: но только Вам решать, через какие невзгоды прошла девушка и насколько низко могла оказаться. Где была грань унижения со стороны общества.
Где-то в семнадцать-восемнадцать лет девушка стала участницей произвольного наёмного лагеря-однодневки. Обыкновенно такие организации исполняют любые контракты за бросовую цену — особенности клиентуры. Из доходных слоёв населения никто не станет вести дела с сомнительными ребятами без репутации. В этой же организации Клио научилась магии разрушения, дисциплина давалась ей просто, будто чувствовала весь потаённый, внутренний огонь.
Организация распалась через год, а её лидер сбежал со всеми ресурсами. Оставшись снова на улице, в какой-то момент Клио обратилась в Часовню, но вовсе не за верой. Просто там выдавали бесплатный обед. Таким образом она познакомилась с Мидларом, который привык находить в людях хорошее, даже если они считают себя подлинным творением обратной стихии. Разузнав побольше о Клио, жрец предложил ей попробовать пройти встречу в Коллегии Шепчущих, продолжить там изучать магию разрушения и служить на благо фракции. Кроме того Джеранус провёл некоторую беседу с одним из частых прихожан — мага Путеводной Звёзды, попросив его присмотреться к возможной гостьи Лиги.
Клио прошла собеседование, однако для того, чтобы избавить себя от косых взглядов и полноценно занять место в Коллегии ей пришлось много и усердно работать. На сегодняшний день она славится как самый колючий маг в Путеводной Звезде Скинграда, и это верно — на столько острот и занудства способен не каждый, однако в то же время она известна, как одна из самых многообещающих волшебниц школы Разрушения.
Итак, Клио представляет собой жестокого, но трусливого мага, с потрясающим умом и самым скверным характером. 

[float=left]https://d.radikal.ru/d03/1908/b8/9d6e9c2a2b91.jpg[/float]
Отношения между персонажами: Я сразу замечу следующую деталь: я не ищу для своего героя партнёршу с любовью на века, ни сколько. Между ними ничего не было. Да, Мидлар будет испытывать к Клио сокровенное чувство, но вот для неё подобное не представляется возможным. Девушка во многом испытывает и использует жреца в своих целях (где часто беспомощна в одиночку), играет на его преданности и доброте. Они представлены друзьями, где один пользуется вторым, что очевидно для окружающих, но не самого Джерануса. В тоже время, может быть, она и где-то зависима от Мидлара: он знает больше о её слабостях, нежели остальные, а на фоне его доброты и терпения в иной раз можно ощутить бессмысленность собственной ярости, зависти, ревности.

Цель игры: Неоднозначный вопрос. Если говорить о целях игры для моего персонажа, то я бы хотел использовать девушку среди причин раскола внутреннего устройства Мидлара, стать средством для его дальнейшего превращения в другого человека. Но всё это произойдёт не в один миг, не за один квест. 
Если говорить о целях самой Клио, то хотелось бы, чтобы персонаж был самостоятельным. Она представлена тёмной, гнилой натурой, которой так же необходимо развиваться: стремиться стать сильней или сломаться окончательно. К чему Вы захотите привести девушку? К эстетичной смерти? Становлению вампирессой? Становлению графиней какого-нибудь города? Только назовите цель, и я всячески попробуй ей содействовать.
Если говорить о старте для персонажей, то кроме очевидных флешбеков могу предложить, как вариант, следующую завязку-зарисовку. В рабочей среде Клио обнаружит крупный осколок чёрного камня душ (а может быть, мы найдём его вместе где-то, куда заведут героев обязанности Клио перед Коллегией?). Без подобающих знаний в колдовстве, а так же запретной информации о некромантии, Клио не может определить наверняка, что перед ней всего лишь осколок, она принимает его за полноценный чёрный камень души. Обладание такой вещицей, а так же присущее с рождением внутреннее любопытство толкают её отважиться на опасный эксперимент. В качестве подстраховки на эксперимент она вербует Мидлара, однако не рассказывает ему до конца о своих намерениях.

Комментарии заявителя: Внешность условная, я взял Морриган за её тёмные волосы и выдающий себя нрав. А так же потому, что исходников с ней полным полно.

Шаблон анкеты (полный или сокращенный): Полный.

Темп игры: Подстроюсь под Вас.

Обратная связь: Всегда откликнусь в гостевой форума.

0

24

https://i.imgur.com/HAIHDyb.png


Летнее голосование подошло к концу!




Эпизод сезона


[float=left]https://i.imgur.com/qqcN3Jf.png[/float][float=right]https://i.imgur.com/IZoSdCR.png[/float]
"Новый слуга ему был приятен всё же. Как и возможность трагично закатывать глаза, делая ему замечание..."

Вас никогда не интересовало, как живут вампиры? Яркая глава из их жизни под названием What we do in the shadows стала самым запоминающимся эпизодом этого лета. Элеум Лойс и Данель Телас в роли Диона Гарсии, показали, как два очень разных вампира уживались вместе.

Утонченный мэтр Элеум Лойс и его верный слуга Дион Гарсия - во многом олицетворяют собой две противоположности. Недаром их яркий дуэт так запомнился игрокам.
"Камлорнских страстных вечеров алость" и проблемы налета на зубах. За мелочными заботами - о собственной внешности и удовольствии, о собственном выживании и благе - скрываются два хищника, монстра, которые не испытывают жалости ни к кому. Несмотря на это - они заставляют улыбнуться. И заставляет грустно усмехнуться трагикомическая развязка эпизода.

"Один лишь вид безнадежно раскинувшихся по перине, подушке и полу бесконечно длинных белобрысых волос вызывал у Диона изжогу..."


Дуэт сезона (игра)


[float=left]https://i.imgur.com/XqXcx7A.png[/float][float=right]https://i.imgur.com/cEslMVW.png
[/float]
"Когда наставник Фелас обнял ее, девушка вздрогнула - его теплота и нежность тем страшнее были, что предвещали неизменно пугающее. На краткий миг она вцепилась в него, сжала грубую ткань его мантии в тонких пальцах, одним только этим жестом безмолвно крича - не допусти!.."

Хвала Истребованиям, ибо их верные слуги оказались дуэтом сезона в игре! Юная жрица Телурея Адретти и ее строгий наставник Фелас Дран стали самой запоминающейся парой персонажей в эпизодах этого лета.

Если Телурея - это прекрасная луна, чей свет направляет путников, то Фелас - ее опасная, темная сторона. Однажды взяв из деревушки юную целительницу, он вознамерился сделать ее знамением для всего данмерского народа, возвысить ее как истинную Избранницу Азуры. Однако идут года, а богиня молчит, никак не являя своей милости и не уделяя "Избраннице" хоть каких-либо знаков внимания. Может ли быть так, что звезды были неправы и Телурея вовсе не избранная богини? Фелас отказывается в это верить. Твердой рукой он направляет свою юную ученицу, держит ее в строжайшей дисциплине для того, чтобы сделать из нее само совершенство, на которое, наконец, обратит взор Азура. Телурея признательна ему за это. Своему наставнику она доверяет безгранично и его слово для нее - закон.
В его методах она не смеет усомниться.

"Щелк! Свист, щ-щелк! Свист… Щелк!"


Дуэт сезона (флуд)


[float=left]https://i.imgur.com/IEM8zO7.png[/float][float=right]https://i.imgur.com/MSMtuqI.png
[/float]
- Нельзя искать утешения в чаше алкогольной /мягко улыбнулся, прикрыв глаза/
- Но ты же делал это. Я видела. Сама. /Недоуменно нахмурилась/
- Я делал это. Именно потому и говорю, что нельзя. /нервно дернул плечом/ К тому же, я опомнился.
- Да ну? /Подперла щеку ладонью, рассматривая его с близоруким прищуром/ Тебе ведь кто-то помог, верно?

Через века вражды людей и меров, протянулась нитью дружба норда и альтмерки, Густава Мольтке и Ланвен. Именно они и составили дуэт этого лета во флуде.

Оба ученые по натуре, объединились в своем желании познавать тайны исчезнувшей цивилизации. Оба - отщепенцы для своих народов. Альтмерка с протезами вместо рук, которая ищет истину Сота Сила. Норд, который посвятил свою жизнь не прокладыванию пути в Совнгард, а поиску знаний о прошлом своего народа. Они - олицетворение того, что значит принимать и ценить того, кто непохож на тебя. Среди пестрых просторов флуда их пути пересекались не раз, порой в разной форме, но всегда они дорожили друг другом и не переставали демонстировать высокий уровень игры.

- Я говорю прямо и открыто. /Взялась за его лицо и чуть наклонила к себе/ Следи внимательно: Мне. Тебя. Не. Хватало. Тебя. Рыжей бестолочи. И я испытывала тоску. По тебе.


Анкета сезона


[float=left]https://i.imgur.com/ISNxr4W.png[/float]"Сам по себе камень, да ещё по такой цене, никому вообще не сдался. Это Тави прекрасно понимал. Он намеревался придумать красивую легенду..."

Для изобретательного ума не существует преград. Это всем доказал Тавиш Гейр, когда вырвался вперед в номинации "Анкета сезона".

Кто наш герой? Торговец родом из Хай Рока, чье будущее еще недавно выглядело полным перспектив. Он никогда не выделялся силой или магическим даром, но не занимать ему ума и предприимчивости. Жаль только, что Тавиш - азартный игрок. Как бы он ни пытался держать свою страсть под контролем, ей суждено было захлестнуть его в самый неподходящий момент - перед самой свадьбой. Проиграв все, что только можно таинственному незнакомцу, он был вынужден согласиться исполнить его поручение - продать обычный камень за тысячу золотых. Что может быть проще для изобретательного молодого торговца? Немного лжи, немного выдумки, немного краски - и готова обертка обмана, за который можно отдать деньги. Только вот загвоздка: камень проклят и не позволяет сказать ни слова лжи, чтобы продать его. А если не продавать вовсе? Если начать заново на новом месте? Тогда несчастье само придет следом и вытравит с насиженного места.

Что остается делать Тавишу? Странствовать и надеяться, ведь на любую гору можно взобраться и даже камень, проклятый Даэдрическим Принцем можно продать.

"Как выглядел тот незнакомец? Как бы ни старался, Гейр не может описать его сколько-нибудь точно. Помнит только огненно-рыжую копну волос. Ещё с ним была собака. Пёс всю ночь поразительно смирно лежал под столом и время от времени ластился к хозяину..."


Заявка сезона


[float=right]https://i.imgur.com/UH7UMne.png[/float]
"Сослуживцы бывали нередко шокированы тем, как молодая девушка из благородной семьи выбивает преступникам зубы на допросе. В бою она превращалась в вихрь, разя противников мечом, разбивая им головы булавой или молотом..."

Ранее в эпизодах, в далеком прошлом, Мехра Раморан появилась малышкой, которая грызла хвост игрушечного гуара и вызывала умиление одним своим видом. Теперь внучка Первого Лорда Первого Дома выросла и, по мнению наших игроков, заслужила звание "Заявки сезона".

Она - наследие рода Раморан. У нее сильный дух и твердая рука, а ее кровным связям с Великими Домами можно позавидовать. Власть положена Мехре по праву рождения - но в землях Велоти только глупец забывает о праве сильнейшего. Чтобы Морровинд оставался независимым, ему нужны решительные и мудрые лидеры, поэтому из Мехры Раморан растили не простого воина, но генерала. По воле своего деда-Архимастера, она закалялась горнилах битв: вначале в родном Блэклайте, а затем и на южных границах Морровинда, где ведется бой с извечными врагами данмеров аргонианами.

"Главное, что хотелось бы увидеть в Мехре – это молодую женщину со стальным стержнем внутри, кого-то, кто сможет однажды возглавить Великий Дом Редоран и вести Морровинд в будущее".

https://i.imgur.com/HAIHDyb.png

0


Вы здесь » CoffeeBreak » Капучино » The Elder Scrolls: Heroes are Gone